GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar ciğerin baz sınıflar olarak yer yapabilir.

şayet yekten bir araba Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu teamüllemler kümesinde belli harf alanlarında tek Thread olarak maslahatlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir mesleklev kesitini yalnızca kanala indirgeyerek gerçekte o prosedür bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data işi ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını esenlar.

TextBox, kullanıcıların tekst antrei yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir teftiş aracıdır. Bu makale, C# geliştiricileri hedef allıkır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı bilim sağlar.

GenerateMember: Button bâtınin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

sınıflarının üs olarak kalıttığı ilk derslik olan “object” derslikını elan yakından inceleyeceğiz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu hizmetlevselliğini uygulamak ciğerin iki bileğnöbetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlamlı bir cirim dâhilerecek şekilde bileğkârtirin:

Bu dokumaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında C# Object Kullanımı bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza fiillemler, Student sınıfında strüktürlıyor.

Bu site, istenmeyenleri azaltmak derunin Akismet kullanıyor. Tefsir verilerinizin nite kârlendiği hakkında elan okkalı malumat edinin.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı emeklemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page